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このサイトはタイトルどおりCOD4の傭兵組合の案内サイトとなります CoD4でクラン戦がしたくても人数が足りないクランノ方や クラン戦に参加したくても人数の都合で参加できないクラン員またはお試しでクラン戦を体験してみたい方のためのサイトです IRCチャンネルにてメンバー登録を行っていただければどのクランの方でもお試しでクラン戦を体験してみたい方でもご利用できます。 サーバー(friend系) irc.friend.td.nu ポート 6664 チャンネル #CoD_guild 呼び出しキーワード 酒場 メンバー、ご利用になられているクラン一覧はメニューの方からどうぞ また、必要なるツール集は左側のメニューからどうぞ
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Rs* [Rag of the Scarecrow] COD4(MW1)のHCS Dを主に活動するクラン「Rs*」
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Rs* [Rag of the Scarecrow] このサイトはPlayStation3「COD4」でHCS D専門に活動しているクラン「Rs*」のHPです 現在工事中...
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クラン戦でよく使われるMODのPAMにより、全員がUSEキーを押してReadyを表明することでラウンドが開始される。 また、自動で攻守交替が行われる。 武器はレベル55にする必要はなく、レベルに関係なく選択できる。 また、サーバーに入ってから選択する必要があり、あらかじめ武器セットを作っておくことはできない。 PAMを用いたCALルールサーバの立て方 以下をダウンロードする。 http //www13.atwiki.jp/akazukin?cmd=upload act=open pageid=20 file=cod4_PAM_CAL_set.zip 一応、アンチウイルスソフト(NOD32)でチェックしてますが、ご自分の責任でお願いします。 c \programfiles\activision\cod4\mods\pam4というフォルダをつくり、そこに解凍してできた中身を入れる。 mp_server.cfgを開き、サーバー名、IPなどを変更する。 cod4_server_PAMというショートカットファイルのみデスクトップあたりに移動、それを実行する。 サーバー専用モードでCoD4が起動する。 ちなみに、zipの中身はworm君とこのPAM本体、CALのルールセット、TWLとCAL共通のPBSV.cfg、鯖本体のcfg達の寄せ集めです。 ルールセットは解凍して自分でいじることもできます。 PAMのmp_server.cfg mp_server.cfg
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CoD4 Homemade Warfare 開催要綱 日時 参加締め切り 開催条件 集合場所兼公式IRC・TSチャンネル 人数 参加資格 募集チーム数 ルール Map 参加方法・参加チーム一覧 公式サーバー 観戦 日時 2008/2/10 日曜日 22 00 参加締め切り 2008/2/8 開催条件 参加チーム4チーム以上(2008/1/31追記) 集合場所兼公式IRC・TSチャンネル IRC Friend系 チャンネル:#CoD4HW TS famas.himitsukichi.com 8768 チャンネル:CoD4HW 人数 1チーム5人 参加資格 当日、5人以上が確実に参加できること!最悪、他チームから融通してもらうなど交渉しておいてくださいね 正規品のCoD4を持ってる チートなど不正行為をしない 当日までにサーバーにJoinして自分の設定でKickされないか確認できる IRC、TeamSpeakが使用できる その他、何かあったら主催者の判断に従う このサイトを隅から隅までよ~く読んで理解しておく わからない事があったら、早めに質問する 募集チーム数 8チーム ルール S D ルール詳細は別途 Map 1回戦 Vacant 2回戦 Pipeline 3回戦 Overgrown 参加方法・参加チーム一覧 参加チームページの開いているチームを編集・登録してください。 公式サーバー PassはIRCにて連絡します。チームリーダーは#CoD4HW_adminへ入ってください。 # 管理人 IPあるいはドメインネーム ポート #1 S.F.赤頭巾 callofduty.ddo.jp 28960 #2 Ryo-Kar98 trctrc.jpn.ph 28960 #3 Rasen tengu109.ddo.jp 28960 #4 S.F.Pharanx phalala.ddo.jp 28960 #5 kamaseinu kamaseinu.ddo.jp 28960 #6 Blizzard blizzard-cannon.ddo.jp 28961 なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 観戦 観戦は無しとします。何か、良い観戦用ソフトがあれば教えてください。
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クラン概要 クランタグ 基本的には[LS]またはL-Strikeですが、ある程度メンバーにお任せしています。 クラン名 LS(正式名称 LightningStrike) メンバー数 21名 平均設年齢 25歳くらい(10代後半~30代半ばまでとメンバーの年齢層が幅広いです) ゲームタイプ志向 SD 活動時間帯 20~25時くらい 目的 クラン戦。CoD4を思いっきり楽しむ! メンバー募集 メンバーは常時募集中です! クランサイト http //l-s.webhop.net/index.html IRCサーバー irc.friend.td.nu 6664 IRCch #LS 反応ワード 誰かしらいると思いますが、反応が無ければ「LS集合」で反応します。 クランメッセージ とにかく仲良く!和気あいあいと! 試合に勝ちたいし、CoD4を思いっきり楽しみたい! そんなメンバーが集まっているクランです。 クラン戦以外にもメンバーみんなでイベントごとを企画したり 何かと賑やかなクランですので、クラン活動をやってみたい方は是非LSへ! メンバー一同、歓迎致しますヽ(゚∀゚)ノ
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メニュー トップページ 参加規約 登録メンバ一覧 登録クラン一覧 必須ツール集 統一MAP名称 掲示板 リンク CoD4ポータルサイト
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Here is a list of the light setting for all the .map files in CoD4 MW ここに CoD4 MW 用 .map ファイルによるすべての光源設定リストがあります Aftermath "Aftermath" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.45" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-35 150 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "ambient" ".15" "reflection_color_correction" "aftermath" Airlift "Shock and Awe" "radiosityScale" "1.2" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.25" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-17 56.333 0" "sundiffusecolor" ".9 0.75 .88" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".05" Airplane "reflection_color_correction" "airplane" "_color" ".6 .6 .6" "ambient" ".03" "sunlight" "1.5" "suncolor" ".9 .9 1" "sundirection" "-18 100 0" "sundiffusecolor" "0.015 0.015 0.013" Ambush "The Sins of the Father" "reflection_color_correction" "ambush" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.05" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-146 -34 0" "sundiffusecolor" ".43 .39 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" ".1" Armada "Charlie Dont Surf" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.4" "ambient" "0" "_color" ".75 .84 1" Blackout "Blackout" "contrastGain" ".25" "sunlight" ".6" "sundirection" "-30 42 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.6 1" "suncolor" "0.75 0.9 1" "diffusefraction" "0.35" "ambient" "0.1" "_color" "0.6 0.7 1.000000" "reflection_color_correction" "hunted" bog_a "The Bog" "sunlight" "0.5" "sundirection" "-22 247 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" ".68 .72 .76" "diffusefraction" ".4" "ambient" "0.125" "_color" ".67 .72 .94" "radiosityScale" "1.8" bog_b "War Pig" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" Cargoship "Crew Expendable" "reflection_color_correction" "cargoship" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" Coup "The Coup" "reflection_color_correction" "coup" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-40 72 0" "suncolor" "1 1 .85" "sundiffusecolor" "1 .95 .8" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0 1 .5" "ambient" ".02" "radiosity" "1" Hunted "Hunted" "contrastGain" ".25" "sunlight" "0.6" "sundiffusecolor" ".5 .6 1" "suncolor" ".75 .9 1" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.2" "reflection_color_correction" "hunted" "_color" "0.6 0.7 1" "sundirection" "-40 49 0" ICBM "Ultimatum" "contrastGain" ".5" "brightness" "0.1" "sunlight" "1" "sundirection" "-32.5 -4 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "1 1 1" Jeepride "All In (part 3)" "reflection_color_correction" "jeepride" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-25 231 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.96 0.88" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".1" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" Killhouse "F.N.G." "sunlight" "1.5" "sundirection" "-40 290 0" "sundiffusecolor" ".8 .85 1" "suncolor" "1 .95 0.8" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.1" "_color" ".85 .9 1" "reflection_color_correction" "daylight" Launchfacility_a "All In (part 1)" "radiosityScale" "1.2" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.4" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" Launchfacility_b "All In (part 2) "sunIsPrimaryLight" "0" "reflection_color_correction" "launchfacility_b" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.5" "diffusefraction" "0.2" "_color" "1 1 1" "sunlight" "0.8" "sundirection" "-35 290 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "0.95 0.85 0.65" "ambient" "0.1" mp_backlot "Backlot" "radiosityScale" "1.8" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.30" "sundirection" "-43.5 25.11 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".15" mp_bloc "Bloc" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-120 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_cargoship "Wetwork" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" mp_citystreets "District" "radiosityScale" "2.5" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".74 .68 56" "sunlight" ".78" "sundirection" "-67 97 0" "sundiffusecolor" "1 .89 .74" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".2" mp_convoy "Ambush" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.6" "ambient" "0.3" "_color" ".75 .84 1" mp_countdown "Countdown" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" mp_crash "Crash" "radiosityScale" "1.5" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-50 240 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".02" mp_crossfire "Crossfire" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" mp_farm "Downpour" "reflection_color_correction" "mp_farm" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_overgrown "Overgrown" "radiosityScale" "2" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.46 0.64 0.61" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-147 119 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" "0.84 0.81 0.58" "ambient" ".10" mp_pipeline "Pipeline" "radiosityScale" "2.5" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1.15" "sundirection" "-44 220 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" ".15" mp_shipment "Shipment" "radiosityScale" "1.2" "diffusefraction" "0.2" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-43 51.5 0" "sundiffusecolor" ".9 1 .75" "suncolor" "1 1 0.95" "ambient" ".1" mp_showdown "Showdown" "sunlight" "1.6" "sundirection" "-33.34 117.76 -78.14" "suncolor" ".85 .76 .53" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "diffusefraction" "0.1" "_color" "0.46 0.64 0.61" "ambient" ".02" mp_strike "Strike" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-45 -144 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.94 0.80" "ambient" ".02" mp_vacent "Vacant" "radiosityScale" "1.7" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.46 0.64 0.61" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-45 25 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" "0.84 0.81 0.58" "ambient" ".15" scoutsniper "All Ghillied Up" "radiosityScale" "1.8" "northyaw" "144" "ambient" ".2" "_color" "0.466667 0.525490 0.658824" "diffuseFraction" ".08" "sunDiffuseColor" "0.466667 0.525490 0.658824" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-30 -56 0" "suncolor" "1.000000 0.976471 0.874510" sniperescape "One Shot, One Kill" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-155 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" village_assault "Safehouse" "sunIsPrimaryLight" "0" "contrastGain" ".5" "brightness" ".1" "sunlight" ".8" "sundirection" "-30 91 0" "sundiffusecolor" "0.4 0.6 1" "suncolor" "0.8 0.9 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" village_defend "Heat" "radiosityScale" "1.5" "sunlight" "1.6" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.921569 0.9" "diffusefraction" ".2" "ambient" "0.04" "_color" "0.717647 0.776471 .9" "reflection_color_correction" "village_daylight" (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=CoD4_Map_light_settings") 名前 すべて読む
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CALL OF DUTY4対戦繪メモ 最大人数…ホスト含め18名 プライベートマッチで行う。 回線は自動選択のようだが安定した回線が選ばれるかは運的要素があり。(ホストによる?) 「加入状況」を「許可しない」に設定すると無関係な人(アイマスアイコンに釣られた外人とか)が入ってこない。(ただし、一戦ごとに設定しなおす必要がある) VCの会話可能範囲 →フリーフォーオール…全員 →チームデスマッチ、ドミネーション、司令部、サボタージュ…チームメンバー同士 →サーチアンドデストロイ…生きてるチームメンバー同士のみ。死んだ後は相手チーム含む死んだ人同士で会話可能。ただし、生きてるメンバーには聞こえない。 テンプレ 【 対戦繪名 】 【 開催日時 】 【 ホスト名 】 【 マップ 】 【 ゲームモード 】 【 VCの有無 】 【 備考 】 ネタ戦ルール 鬼ごっこ モリゾー鬼版 ルール:フリーフォーオール マップ:モリゾーになれれぅ所 鬼役と逃げる役用の階級を用意する →鬼:メインスナイパーライフル・Perk1ロケラン・Perk3体調絶好調以外 →他:メインSMG・Perk3体調絶好調 開始時に鬼が自爆して1デスって表示されるようにする 生き返ったら銃うちながら10カウントしてスタート、カウントしてる間に他の奴らはにげろかくれろー 鬼のタッチはナイフのみ、位置知らせるために銃使うとかはよいよい 鬼にタッチされた人は鬼階級にジョブチェンジ(復活前に変えれなかったら適当に自爆で) 逃げる人らは特殊グレネードを使ってもおk 時間内に全員タッチしたら鬼の勝ち 続けてやる場合は最初にタッチされた人が次の鬼をやる 制限時間10分 全員タッチしても時間が余ったらカオスタイム!好きにやっちゃって! ラグビー ルール:サポタージュ マップ:shipment以外 禁止パーク:特殊グレネード×3、殉教、ラストスタンド 武器:ナイフ、特殊グレネード 爆弾タイマーは5秒 設置時間も5秒、解除時間は2,5秒 制限時間は1ラウンド10分 4点先取 カラフルメモリーズ(ボムオンリー) ルール:フリーフォーオール マップ:countdown 設定:制限時間10分、全力疾走無効、空爆無効、レーダー常時表示 使用武器:C4、特殊グレネード (デフォルト階級の『特殊部隊』か、カスタム階級で) 手持ちの爆弾が無くなったらミサイルサイロに飛び込んでリスボーン。 トップアイドル争奪戦 ルール:フリーフォーオール マップ:CRASH 武器:ナイフ、特殊グレネードのみ ただし、ステージに立ってる間のみ通常武器の使用が可能 (でもフラグとC4はダメ) 禁止パーク:殉教、ラストスタンド 設定:・制限時間10分 空爆無効 体力ダブル、ヘリは可。その場合ヘリを他の人が武器を使って落としてよい ヘリ横の2階建てビルの屋上の青いエアコン室外機の上が『ステージ』 ステージに試合終了時に立っていたものが『トップアイドル』 ということで、終了時に立っていられるようにステージを死ぬ気で奪い合うのだ ステージ参考画像 ファン代表P権争奪戦 ルール:フリーフォーオール マップ:モリゾーになれる所 使用階級:ファン代表P…デフォルト階級のヘビーガンナー 一般紳士…デフォルト階級のスナイパー 武器:ファン代表P…フラググレネード以外 一般紳士…ナイフ、特殊グレネード 設定:制限時間10分、空爆無効、ヘリは呼ばない 最初に一人がファン代表P、その他の人が一般紳士になる。 一般紳士はモリゾーたちの中から毛むくじゃらじゃない人(ファン代表P)を探し出して、倒す。ファン代表Pはモリゾーたちを撃ちまくってファン代表権を死守 ファン代表Pを倒した人はフラグで自爆してリスボーンする前に階級をヘビーガンナーへ変える(ミスったらフラグで自爆してやり直す) 倒されたファン代表Pは階級をスナイパーに変えてファン代表P権争奪戦に参加 試合終了時にギリースーツを脱いでいた人がめでたくファン代表Pに決定 ヘッドショットオンリー ルール:フリーフォーオール マップ:狭めなとこ 武器:フラグとナイフ以外ならなんでも可 禁止パーク:殉教 設定:制限時間10分、ヘッドショットのみ、空爆無効、ライフ数5 あと、ヘリは呼んじゃダメ。紳士なら己の銃で勝負だ。 今までルールをマスロダに上げていたのでまとめも兼ねてここに作成しました。 ファン代表争奪戦のルールは思いついたというより、ですさんが考えたのを真似ちゃいました(苦 どうもすいません。 -- (ナナシイム) 2008-05-25 17 34 13 依頼のあったファイルの削除と閲覧・編集制限を解除しますたぁ! -- (管理の中の人) 2008-05-27 01 04 32 ナナシイムさん 言えない!ファン代表争奪戦はHALO3発祥だなんて言えない! ヘッドショットオンリーは軽機関銃限定とかにしても面白いかもしれませんね -- (アブサント) 2008-06-05 19 46 43 名前 コメント すべてのコメントを見る